Android vs iPhone (chiste geek)

May 13, 2010 1 comentario

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Nintendo lanzará consola de juegos en 3D sin lentes especiales

marzo 25, 2010 2 comentarios

ds 3d

Fuente: globovision.com

El gigante japonés de los videojuegos Nintendo anunció el lanzamiento de aquí a un año de una nueva consola con imágenes en tres dimensiones (3D), que no requerirá el uso de lentes especiales.

Dicha consola, llamada provisionalmente «Nintendo 3DS», se lanzará de aquí a marzo de 2011 y será «la nueva máquina de juegos portátil que sucederá a la serie Nintendo DS», de la que se han vendido 125 millones de unidades en el mundo desde 2004, afirmó el grupo japonés en un comunicado.

La «Nintendo 3DS» será completamente compatible con los juegos para Nintendo DS y DS1. El grupo precisó que dará más detalles en el salón del videojuego E3 de Los Angeles (Estados Unidos), a partir del 15 de junio.

Los recientes éxitos de películas en tres dimensiones como Avatar han llevado a los gigantes mundiales de la electrónica, como los japoneses Sony y Panasonic o el surcoreano Samsung, a acelerar el desarrollo de productos audiovisuales 3D.

Rumor: La presunta DS 2 podría tener la potencia de GameCube

marzo 15, 2010 Deja un comentario

nds_2

Copio textualmente de anaitgames.com:

«Aun sin existir indicios palpables, siguen circulando por la red la habladurías sobre una hipotética Nintendo DS 2 (por llamarla de algún modo) que Nintendo estaría ultimando y cuyos kits de desarrollo, como os comentamos hace un mes, podrían estar ya en manos de algunos estudios.

Para arrojar algo de luz sobre el asunto, Raymond Padilla, de Rpad.tv, se ha dedicado a pasear por la GDC interrogando sin tregua a cualquiera que pudiera tener relación. Y, aunque ninguno se ha mojado demasiado con nombres o datos exactos, se puede sacar información interesante de su investigación. Eso sí, sobra decir que esto entra en la categoría de rumores, y que en AnaitGames nos lavamos completamente las manos de todo el tema. Las responsabilidades no nos van.

Pasemos a la chicha:

  • Tendrá dos pantallas más grandes y de mayor resolución.
  • Llevará acelerómetro.
  • El dev kit es similar en potencia al de GameCube, por lo que la dificultad para trabajar en el nuevo dispositivo por parte de quienes hayan programado para GC o Wii, valga la redundancia, serán nulas.
  • El chip gráfico será una versión del Tegra de Nvidia
  • Los desarrolladores con los que pudo hablar Padilla dicen que tendrán sus juegos terminados para finales de este mismo año y se especula fuertemente con un anuncio oficial en el próximo E3 y lanzamiento para Navidad.»

La beta para Mac de StarCraft II, planeada para abril

marzo 15, 2010 Deja un comentario

starcraft2

Pregunta: ¡Una beta para Mac, por favor! ¿Alguna información?
Respuesta: En estos momentos, estamos trabajando en una versión para Mac de la beta y esperamos sacarla en algún momento de abril. ¡Aguantad! 🙂

Esto es lo que se dice en los foros de StarCraft II, en un hilo de preguntas y respuestas sacadas de Twitter y que cumple la función de calmar a los fans que, supongo, estarán ansiosos por echarle el guante a esta secuela. Así que ya sabéis, maqueros: en abril también tendremos beta.

starcraft2

El primer entrenador pokémon del mundo

febrero 25, 2010 3 comentarios

https://i0.wp.com/www.pixfans.com/wp-content/uploads/2010/02/2010-02-18.jpgNoé, debes hacerte con todos

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Hay fecha para Super Mario Galaxy 2 wiiiiiiii

febrero 25, 2010 Deja un comentario

super-mario-galaxy-2

Ya tiene fecha de lanzamiento, la cual sera el próximo 11 de Junio de este año 2010, cito la wiki para agregar:

La jugabilidad es similar a la de Super Mario Galaxy el cual fue lanzado en el 2007, centrado en plataformas basado en y alrededor de los planetas 3D de tamaños y de paisajes diversos. Los poderes con Mario Abeja volverán, junto con la estrella del lanzamiento para la navegación interplanetaria, y los dirigibles funcionados por Bowser Jr. y Bowser en su precursor. Mario podrá montar el dinosaurio bípedo Yoshi como hizo en Super Mario Sunshine, y puede utilizar su lengua para atravesar boquetes, así como comer diversas frutas que le dan diversos poderes (también vistas semejantemente en Sunshine), por ejemplo la capacidad de inflar como un globo y flotar, tan bien como aumentar la velocidad. Mientras que el jugador conserva la capacidad de recoger trozos de estrella con el indicador de la estrella azul del primer juego, mientras que monta Yoshi el indicador de la estrella es substituido por un punto rojo, que permite que el jugador también apunte y controle su lengua.”

Y bien para los que terminamos la primera entrega y no nos termino de convencer el final tan extraño, Super Mario Galaxy 2 esta muy prometedor solo hay que ver el triler 😉

Paradoja del viaje en el tiempo

enero 24, 2010 1 comentario

Quien no recuerda aquella escena de la película volver al futuro donde el inventor de la maquina del tiempo el cual era un auto De Lorian si mal no recuerdo, hablaba sobre algo llamado paradoja y peor aun, paradoja del viaje en el tiempo. Buscando en la wiki encontré todo lo relacionado con este termino. quiero recordar que la info la saque de la wiki, así pues, no quiero comentarios pendejos diciendo “te lo copiastes de la wiki”.

Una paradoja es una declaración en apariencia verdadera que conlleva a una autocontradicción lógica o a una situación que contradice el sentido común. En palabras simples, una paradoja es lo opuesto a lo que uno considera cierto: es un contrasentido con sentido. La identificación de paradojas basadas en conceptos en apariencia razonables y simples ha impulsado importantes avances en la ciencia, filosofía y las matemáticas.

Entre los temas recurrentes en las paradojas se encuentra la auto-referencia directa e indirecta, la infinitud, definiciones circulares y confusión de niveles de razonamiento.

La paradoja del viaje en el tiempo, o paradoja del abuelo, es una paradoja que se cree expresada por primera vez por el escritor francés de ciencia ficción René Barjavel en su novela Le voyageur imprudent (El viajero imprudente, 1943).

Se parte del supuesto que una persona realiza un viaje a través del tiempo y mata al padre biológico de su padre/madre biológico (abuelo del viajero), antes de que éste conozca a la abuela del viajero y puedan concebir. Entonces, el padre/madre del viajero (y por extensión, ese viajero) nunca habrá sido concebido, de tal manera que no habrá podido viajar en el tiempo; al no viajar al pasado, su abuelo entonces no es asesinado, por lo que el hipotético viajero sí es concebido; entonces sí puede viajar al pasado y asesinar a su abuelo, pero no sería concebido, y así indefinidamente.

Se alude a ella como paradoja del abuelo cuando el viajero del tiempo conoce a su abuela en el pasado y altera los actos que dieron lugar a que ésta conociera a su futuro marido; con lo cual, no tienen hijos, y éstos no tienen al viajero temporal.

En la película de 2002 basada en la novela La máquina del tiempo, de H. G. Wells (en la novela original este suceso no aparece), se sugiere que los actos que ocurren en el universo son inevitables y suceden en todas sus líneas temporales. Así, la mujer del protagonista muere de muchas maneras diferentes en cada uno de los viajes al pasado de éste. También ocurre algo similar en la primera película de Terminator, donde un integrante de la resistencia contra los robots viaja al pasado para proteger a la futura madre del líder de la resistencia y termina engendrando con ella (Sarah Connor) al futuro líder, John Connor. Se produce así una paradoja similar: si él viajó a defender a un futuro líder, no puede ser él mismo en el mismo viaje el que produjo su existencia, puesto que si en el viaje él no lo engendraba nunca hubiese existido por lo cual no habría razón por la cual viajar a protegerlo a él o a su futura madre.

Restaurante WORLD OF WARCRAFT

enero 24, 2010 2 comentarios

Yo pensé que el articulo de las pociones de mana era lo mas friki que había publicado pero este excede el limite, si pensaron haberlo visto todo, sigan leyendo.

En Pekin, existe un restaurante temático de WOW, si y ¿ que hay en el menú? pues comidas muy típicas como: Lomitos de orco a la milanesa con salsa de sangre corrupta, oreja de elfo a la plancha con chispazo del druida, muchas curiosidades del restaurante, como la puerta principal pintada como el Portal Oscuro, las paredes interiores pintadas con personajes del WoW y varias pantallas muestran imágenes del juego. Para los más frikis se ve en el vídeo que también hay un par de ordenadores listos para jugar.

El dueño del restaurante dice que lo creó con el ilusión de que otros seguidores del fenómeno on-line puedan juntarse y cenar juntos.

La música Ocarina of Time reorquestada XD

enero 24, 2010 3 comentarios

La gente de Zreo son los responsables de diferentes obras musicales de los juegos de Zelda, pero reorquestada y en un trabajo impecable, esto incluye todos y cada uno de los juegos que existen, desde el primero hasta el ultimo, destacándose entre todas las obras la música de Ocarina del Tiempo con 82 melodias.

Que lo disfruten XD

Categorías: Música, Video Juegos

Según la RollingStone «Polémica por el avatar de Kurt Cobain»

noviembre 25, 2009 5 comentarios

Los jugadores del Guitar Hero 5 pueden hacer que Cobain cante canciones de Bon Jovi y Bush.

Fuente Rollingstone.com.ar


En lo que podria convertirse en la primera demanda judicial por el uso de la imagen de un músico de rock en un videojuego, los herederos de Kurt Cobain rechazaron la forma en que el cantante es retratado en el Guitar Hero 5. En el juego de Activision, Cobain es un personaje «unlockable», lo que significa que se lo puede usar para cantar canciones de otras bandas, como Bush y Bon Jovi. Aunque sus herederos aprobaron el uso de dos canciones de Nirvana («Smells Like Teen Spirit» y «Lithium»), el abogado de Courtney Love dice que la viuda cree que el avatar «denigra su imagen».

Poco después del lanzamiento del juego, a comienzos de septiembre, Love recurrió a Twitter para expresar su desaprobación, refiriéndose al avatar como «vil» y «necrófilo». «Esta mierda del Guitar Hero es una violación al contrato», escribió. «Creo que Kurt detestaría el juego en sí, más aun este avatar. Vamos a demandar a Activision.» Dave Grohl y Krist Novoselic -ex integrantes de Nirvana- también expresaron su decepción y pidieron que se cambie el juego como para que Cobain aparezca sólo en las canciones de Nirvana disponibles para esta versión. «No sabíamos que los jugadores tenían la posibilidad de «unlockear» al personaje», dijeron Novoselic y Grohl en una declaración conjunta. En un comunicado, Activision, que insiste que no hay base firme para una demanda, responde: «Guitar Hero se aseguró los derechos de licencia necesarios por parte de los sucesores de Cobain en un acuerdo escrito que fue firmado por Courtney Love».

Love, en cambio, alega que la empresa sobrepasó ampliamente los límites del acuerdo. «A Activision no se le dio el derecho de hacer lo que quisieran con el nombre y la imagen del señor Cobain», dice Keith A. Fink, el abogado de Courtney. En cuanto a Cobain, sus diarios sugieren que no le hubiese gustado nada la idea de que un juego lo muestre cantando «You Give Love a Bad Name» a los gritos. A fines de los 80, Kurt escribió en su diario una crítica sobre Bon Jovi de dos palabras: «El Mal».